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LOTERÍA PARA NIÑOS.

5 En criar cerdos se mete, la mujer del tío Blas y al venderlos pierde 7.

7 Es el músico un portento, y no pierde nada, pues, bastante pierde de viento.

8 Los leales veteranos, ganan 12 porque han sido valientes y campechanos.

9 Alerta y de noche en vela, 10 La una un bote parece, bien merece ganar 10 la otra un saco vacío el bizarro centinela. y pierden entrambas 13.

11 Pierde 16 el ladrón, y mas debiera perder per su mala condición.

12 El padre que con cariho, mira à su hijo correr gana 4 para el niño.

o y ntgio cuai veis, le llaman el Coje-niüos y por eso gana 6.

2 Este guachindango feo, por querer à esta niña, pierde 2 y su deseo.

6 Aquel que en labrar ы- aiaiiu como receje buen fruto TODO lo del juego gana

18 Gana 6 el caballero, que en dulce fraternidad brinda con su jornalero.

23 La dama rica y galana, como siempre se pasea se sabe que nada gana.

24 Caballero será al fin, pero ahora pierde 12 por montar un mal rocín.

28 Los indios que bailan bien, para plumas y aretes ganan 14 también.

29 La aldeana de Pozuelos, gana 3 para la cria de gallinas y polluelos.

30 Marino que va i. pescar pierde 13 porque tiene su falucho fuera el mar.

39 Uua idea aquf me asalta: Nada ganas porque al uno sobra lo que al otro falta.

40 Gibara que entre las flores, pide amor arrodillada gana 3 y sus amores.

48 El dentista se desvela 44 La pescadera que tiene 45 b itecboncuo con su negro 46 La sal de ia Andalucía 47 Este par de monigotes, 48 Baila la muerte à su modo, por ganar 6, mientras tanto puesta en el fiel la balanza por haber perdido 2, con su grandiosa vihuela te dicen que ganas 12 porque con esta aleluya pierde el otro sangre y muela. ganar 8 le conviene. va A comer á casa el suegro. gana uno en todo el día. por eso no te alborotes. datila y lo pierdes Todo. ESPLICACION DEL JUEGO.—Los niños pueden jugar en número ilimitado, esto es: dos, tres, seis, ocho y hasta veintesi les place. Se cojen las 48 aleluyas, y se rollan; hecha esta operación, se meten en una bolsa, ó á falta de esta una gorra, luego empiezan, siguiendo su turno, á meter la mano y sacar una. Si la aleluya espresa que gana, toma cada cual el número que ésta marca, del fondo, y vice-versa si pierde; es decir: las que pierde, debe meterlas dentro de la bolsa ó gorra. Si saca el labrador gana todo lo del juego. Si saca la muerte, debe añadir tantas como hay en fondo. Si saca la grande dama, no puede volver á jugar hasta que se haga un nuevo deposito. El que saque el que toca el Sgle, no groa nada, ni p erde tampoco.- % halla de venta en casa tos «"*' Je Antonio r osch, caV 1 ' ¿ de к Plaza fît »'a. tám. 43.

4 Lacayo tao imprudente, que ásf se bebe las tazas por goloso pierde 20.

13 Albailil quo cae en tierra y á otro debajo aplasta pierde 27 y yerra.

14 El usurero que esconde, su tesoro dentro el arca pierde 2 sin saber dónde.

17 Ginele de suerte mala, pierde 3 porque al galope del caballo se resbala.

19 El triste necesitado, debe ganar 22 por imposibilitado.

20 El que con fiero coraje, a una triste esclava azota pierde 5 por salvaje.

21 Quien con los perros se mele, y de ellos sale mordido pierde 8 por pillete.

22 El caballero tragón, solo puede ganar 1 porque tiene indigestion.

*5 İa cubana perezosa, pierde 7 cada vez y ano parece poca cosa.

26 Ď. Barrigón y el Si.· -Panza, ganan 3 porque los dos siempre se tractan con chanza.

27 El caballero galante, gana 8 cuando pide la mano de su amante.

83 Indio bravo que así vence, á un león enfurecido gana 6 mal que lo please.

34 Ganar uno ese francés, haciendo bailar la mona algo de ganancia es.

87 Pierdes 2 por idiota pues por no mirar al bulto tienes la cabeza rola.

34 Quien no ve la bayoneta cuando mira á los soldados ha de perder 17.

4¿ Negocíame Iranees, siempre que va de viaje gana al menos 23.

SE Estos ministros de Dios, uno gordo y otro flaco con sermones ganan 2.

15 El hombre que se espanta por un sugeto escondido pierde 6 por ser cobarde.

16 Gana 15 el que es buen padre, y el domingo va á paseo con sus hijos y la madre.

31 La familia de Carruca, pierde 2 y con el viento el paragiias y peluca.

32 Al municipal no humilla, ganar 3 matando un perro y salvar mi pantorrilla.

35 En un dia de chubasco, pierdes la mitad del juego por mas que te lleves chasco.

36 Pastor que no ve ni ha oido como otro ordefla las cabras pierde 10 por distraído

41 Dos barrigudos que chocan, pierden 2 porque å la riöa al instante se provocan.